令和も!ゲームばっかり*\(^o^)/*

ネタバレには配慮していますがゼロではないのでご注意を!

【奇天烈相談ダイヤル】ファーストインプレッション

「奇天烈相談ダイヤル」2周クリアしての感想

コールセンター「奇天烈お悩み相談室」の相談員となり、市民から「怪異」に関する相談を受けるという風変わりなゲーム。レトロ調のグラフィックにも惹かれ購入してみました!

本当は、真エンドを見てから「クリア後の感想」を書こうと思っていたのですが、だんだん作業感を覚えてしまい、最後まで辿り着けない気がしてきたので2周クリア時点での感想となります(汗)。

怪異(口さけ女とかトイレの花子さんとか)が身近な存在になっている世界で、市民からの相談に乗ってあげる。そして、最後に「それは怪異ですね」「怪異ではないですね」と判定するゲームとなっています。

判定方法はシンプル。

市民の話す内容と、怪異マニュアルを照らし合わせて、内容が一致すれば「それは怪異ですね」。食い違いがあれば「怪異ではないですね」となります。

正解すれば怪異図鑑が埋まっていくと言う仕組み。怪異は100以上用意されています。

冒頭に「作業感を覚える」と書いたのですが、その理由は、ずっとこれ(テキストの比較作業)が続くこと。

何ページにも亘るテキストを画面上で読むのは疲れるし、とにかく単調なので、100以上もの図鑑を埋めていくのはなかなか忍耐力が必要ですw

また、市民の話とマニュアルが微妙にずれていて(意味はほぼ同じだけど使っている言葉が違うなど)、判断がつかないものが多いのも気になりました。間違えても、どこが間違っていたのか教えてくれないのも不親切です。

2周クリア時点で、とりあえず図鑑は半分ほど埋まりました。

あと何周か繰り返せば図鑑はコンプリートできるのだと思いますが、テキストを読むことに疲れてしまい、今はその気力が湧いてこないと言う感じですね。再開するには気力チャージが必要w

一方、面白いと感じたところも多々ありました。

まず基本的に、都市伝説や怪談話を扱っているのは面白いですし、油断していると怪異そのものから電話がかかってくるなど、ドキッとする演出があるのも効果的でした。

難易度を細かく設定できるのも面白い試み。

一周する(7日間過ごす)と評価が出ます。

難易度を高くしておいたほうがランクは高くなるので、できるだけ難易度は高くしておいた方がよいという攻略要素もあります。

怪異をテーマにしているのは面白いし、システムもオリジナリティに溢れており評価が高いのも納得なのですが、個人的にはひたすらテキストを読んでいく(比較していく)という単調さが気になってしまいました。

少し時間をおいたら、またプレイする気力が湧いてくるかもしれないので、とりあえず今は一旦休止ですね。再開した折には、真エンド目指してがんばりたいと思います!w

 

 

今月のゲーミングまとめ(2025年12月)

〜 今月プレイしたゲーム 〜

今月は「Call of Duty : Black Ops 7」を中心にプレイ! 相変わらずマルチは勝てませんw

その他プレイしていたのは「メトロイドプライム4」「龍が如く8 外伝」「奇天烈相談ダイヤル」など。「龍が如く8 外伝」はまだまだ序盤。「奇天烈相談ダイヤル」はとりあえず2周終えたものの作業感が出てきたのでどこまでやり込むか思案中ですw

 

〜 今月購入したゲーム 〜

Switch2:メトロイドプライム4 ビヨンド

予定どおり購入&クリアしました!(クリア後の感想はこちら

メトロイド」って本来はクラゲみたいな生命体のことを指していたと思うのですが、本作ではチラッと顔見世程度の登場でしたw

PS5:スペースコブラ The Awakening

とりあえず最初のステージはクリアしたのですが、ちょっと操作が難しいというか、ストレスが溜まる作りだったのでそこで止まってしまっています(苦笑)。

 

〜 来月の購入予定ゲーム 〜

1月は小粒なソフトが多めな印象。その中では、サカつくが1番楽しみですね。サカつくは、セガサターンドリームキャストでめっちゃ遊んでいました。ただ、その頃とはもはや別モノになっていそう・・・w

 

 

【メトロイドプライム4 ビヨンド】クリア後の感想・評価

メトロイドプライム4 ビヨンド」レビュー

せっかく買ったNintendo Switch 2 だけどあまり遊べていないな・・・と思っていたところ、丁度よいタイミングで発売された本作。さっそくプレイしてみました!

ただ、メトロイドは、2Dシリーズの方はよく遊ぶのですが、3D(プライム)シリーズの方はほぼ初めて。期待半分、不安半分でのプレイです!

※マウス操作は絶対ムリだと思いProコンで遊びましたw

主人公はもちろんサムス・アラン

FPSのような一人称視点のゲームですが、探索要素が多めとなっており、任天堂ではFPA(ファーストパーソンアドベンチャー)と呼んでいますね。

ゲームの目的は惑星「ビューロス」から脱出すること。5つのキー(アイテム)を集めれば脱出できます。このわかりやすさ好きですw

難易度は「ノーマル」を選択したのですが意外と難しくてビックリw

ザコ敵とボス敵のどちらも体力が多いし、ボス敵は倒しかたを見つける必要もある。

それに、倒されると大きく戻されるときもあって(セーブポイントが少ない)、今どきのゲームにしては不親切だなーと思いました。

不親切に感じるところは他にも色々あって、ファストトラベルがなかったり、次に行くべきところが分かりにくかったり。まるで10年以上前のゲームのような感覚。

いちおうマップはあるのですが微妙にわかりにくいうえ、表示するたびにサムスの顔が映るので怖いですw

普段、攻略サイトはなるべく見ないようにしているのですが、このゲームは自力クリアにこだわると心が折れる予感がしたので、プライドを捨ててがっつり活用させてもらいましたw

正直、攻略サイトを見ながら遊ぶくらいで丁度よい印象で、見ていなかったら無駄に行ったり来たりして相当イライラしていたと思います。

それでも、砂漠でのグリーン・クリスタル集めなどはプレイ時間の水増しとしか思えず、ちょっと褒められたものではなかったですが・・・

一方で、少しずつパワーアップしていき、できることや探索範囲が増えていく感覚は(オーソドックスなゲームデザインながらも)楽しかったですね。

モーフボールの出番も多く、メトロイドらしさを感じました。

謎解きが意外と多いのは予想外でした。

ゼルダに似ている」という感想を見たときにどういうこと?と一瞬思ったのですが、なるほど確かにゼルダっぽい謎解きもあります。クリア時にゼルダのSEが鳴ってもなんの違和感もないw

謎解きの難易度は低いのでよいアクセントになっていたと思います。

今作では仲間が登場。

序盤はあまり存在感がなかったのですが、後半はしっかりとストーリーを盛り上げてくれました。ちょっとベタな展開は多かったですがw

そんなこんなでプレイすること約16時間、いざ最後の戦いに向かったわけですが、ラスボスがあまりに強くて最後の最後に難易度を落としてしまいました(泣)。

だったら、最初から低難度にしておけばよかった・・・

そんな後悔もありましたが、最終的には無事クリアできました!

ただ、ボリュームとしてはちょっと少なめですね。クリア後に収集要素の続きができるのかと思ったらそれもないし。このあたりは不満点として残りました。

本作は、開発が紆余曲線しており「3」から約18年経って発売されたわけですが、至るところに今どきのゲームとは思えない不親切さがあり、昔のゲームのリマスターをやっているかのような感覚でした。

決してつまらないわけではなく、10年以上前に遊んでいたら十分満足できたと思うのですが、2025年まで待たせてこの内容か・・・という印象は否めません。

満を持して登場したサイラックスも、意外と出番は少ないし、因縁を生むきっかけとなった過去エピソードもあっさりとしたもので、踏み込みが足りないように感じました。

随所にメトロイドらしさ(面白さ)を感じる一方、それ以上に「産みの苦しみ」を感じる作品となっていたように思います。次回作もきっとあるでしょうから、今どきのゲームデザインで巻き返しを図ってもらいたいですね。頼みますよ任天堂さん!

 

<良いところ>

  • メトロイドらしいアクションや探索を楽しめる
  • ストーリーが(良くも悪くもだが)わかりやすい
  • ボス戦などで歯応えのある戦闘を楽しめる

<悪いところ>

  • 一昔前のゲームのような不親切さが目立つ
  • 操作が複雑
  • スキャンが面倒(対象物が多いうえに遅い)
  • プレイ時間の水増しとしか思えないグリーン・クリスタル集め
  • ボリューム不足かつクリア後コンテンツに乏しい

 

評価:★★★★★★★☆(7.5点)

 

 

【Ghost of Yotei】クリア後の感想・評価

「ゴースト・オブ・ヨウテイ」レビュー

前作・ツシマが面白かったので本作も期待大で購入!

ボリュームたっぷりなので少し時間かかったけど、トロフィーコンプリートまでやり込みましたよ!

CERO:Z(18才以上のみ対象)ソフトです。

難易度は「普通」を選択。これで丁度よかったですね。

ただ、ストーリーとは直接関係のない「武蔵」という敵がいるのですが、彼にだけは勝てませんでした(泣)。最後だけ難易度を落としてトロコンというちょっと情けない最後にw

主人公は、幼き頃に家族を殺され、その恨みを抱き続ける武芸者・篤(あつ)。

カタキである羊蹄六人衆に復讐していくのが本ゲームの目的ですね。

6人を倒すだけと言っても、松前藩と対等に戦えるほどの勢力を持っているし、広い北海道のどこにいるのかもわからない。旅をしながら成長し、羊蹄六人衆を見つけ出していく(そして倒していく)ゲームになっています。

旅と言ってもノンビリとした旅ではなく、やることが次から次へと出てきて、とても忙しい旅ですw

メイン、サブともにクエストが豊富で、その目的地に向かっている途中でもイベントが発生。やめ時が見つかりませんw

このあたり何かありそうだな・・・と思うところには、まず何かしらあるので探索が楽しいんですよね。

また、本作の肝である戦闘も楽しい。

一騎打ちもあれば乱戦もある。

武器の種類が豊富なので、自分なりの闘い方もできる。

ステルスキルも強い。

ザコ敵にはオレつえぇぇーとなる一方で、羊蹄六人衆をはじめ、ボス敵との戦いは常にギリギリ。

勝ったときは最高の気分!

何十時間もやっているとさすがにマンネリ感も出てくるのですが、成長要素により出来ることが増えていくので、飽きにくい作りになっているのもさすが。

装備も豊富で、中にはこれ必要?と思うものもあって可笑しかったですね。

また、美麗なグラフィックも本作の魅力の一つ。

景色がよいので探索が苦でなくなるんですよね。時には観光気分w

なんてことを言っていると、大規模な戦に加わることになったりと、緩急の効いた物語を堪能することができました。

ラストも感動的で良かったですね。

トロコンまでの時間は70時間ほど。およそ一か月間たっぷり楽しませてもらいました!

ツシマのときも思ったのですが、こういう「和」のゲームが、国内からではなく海外スタジオから出てくるのがビックリ。国内メーカーもがんばってほしいです!

前作・ツシマが好評だったゆえに、本作のハードルはかなり高かったと思いますが、見事期待に応えてくれたように思います。

不満点ももちろんあります。どうしても作業的に感じるところはありますし、戦闘中に装備の切り替えは直感的とは言えません。ですが、結局トロコンまで遊び込んでいるので、面白かったとしか言えないですねw

どこよりも「和」のゲームを作るサッカーパンチプロダクションズ、ぜひ今後もGhostシリーズを続けていってほしいと思います!次は京都なんてどうでしょうかw

 

<良いところ>

  • 美麗なグラフィック
  • わかりやすく熱いストーリー
  • 自分なりのやり方で進めることができる
  • 豊富なやり込み要素

<悪いところ>

  • ツシマをプレイしていると新鮮味に欠ける
  • 同じことの繰り返し感がある
  • 武器の種類が多すぎて混乱する

 

評価:★★★★★★★★☆(8.5点)