令和も!ゲームばっかり*\(^o^)/*

重要なネタバレには配慮していますが、予備知識なしでゲームされたい方はご注意を!

【マクロス -Shooting Insight-】ファーストインプレッション

マクロスSI レビュー

シリーズ全作品を見ているわけではないのですが、マクロス(特に初代)が好きなので買ってみました! このために「マクロスF」も見て予習バッチリです!w

※PS5版をプレイ。

いくつかのモードがありますが最初は「ストーリー」しか選べないので、難易度ノーマルでスタート! パイロットはやっぱり一条輝

ストーリーは紙芝居で展開。

時空を超えて集められた歌姫たちを救うため、エースパイロットたちが敵基地に向かうという流れですね。作品を超えてキャラたちの交流が行われるオールスター色の強い作品となっています。

ストーリーモードは全11ステージで構成。

そのステージも前半、後半、ボス戦と3つに分かれており、その都度、縦スクロールや横スクロール、さらに360度スクロールなどに切り替わります。

ただこれが結構難しくて、すぐゲームオーバーにw

難易度をイージーにしても途中で力尽きました(泣)。

プライドを捨て難易度ベリーイージーにし、さらにオプションでHPを2倍にすることでようやく希望の光がw

3回目の挑戦で、無事リン・ミンメイ救出です!

※早瀬中尉も好きだけど、やっぱりリン・ミンメイ派!w

すると「アーケード」や「模擬戦」、「ボスラッシュ」が遊べるようになりました!

ギャラリーモードも良いですね! ゲームのモチベーションになります!

正直シューティングゲームとしての出来は凡庸で、不親切なところもあってお勧めしづらい内容なのですが、マクロスファンとしては避けて通れないこのジレンマw

シューティングゲーム中も、ヒロインの歌が流れると一気にテンション上がるんですよね。「愛・おぼえていますか」を聴きながらのミンメイアタックは最高!

マクロスF」を見たばかりとあって、シェリル&ランカの「ライオン」もテンション上がりました!

前述のとおり不満点もある本作なのですが、繰り返しプレイしているということは、なんだかんだ気に入っているんでしょうねw

※その後イージーでも「ストーリー」をクリアしました!

とりあえず一通りのモードは遊んだので、ここらで一回区切りをつけたいと思います。

ただ「マクロスプラス」や「マクロス7」などまだ見ていないアニメ作品もあるので、そっちを見たらまた本ゲームに戻ってくるつもりです。やっぱり原作を知らないと面白くないので!

ちなみにワタシは「マクロスF」ではランカ派ですw

 

【スプラトゥーン3 エキスパンション・パス サイド・オーダー】クリア後の感想・評価

スプラトゥーン3 サイド・オーダー」レビュー

スプラトゥーン3」のDLC第二弾「サイド・オーダー」が満を持して配信開始!

DLCではあるものの独立したモードとなっているので、本記事では一つのゲームとして感想をつづっていきたいと思います!

目的は「秩序の塔」の最上階にいるボス敵を倒すこと。好きなブキをひとつ選んで攻略していきます。ブキの種類は最初少ないものの最終的には12種類に。

※このスクショは少し進んでいます。最初のは撮り忘れた・・(汗)

塔は30階建て。

1階ずつ登るので、ステージを29回クリアすれば最上階に到着です。途中、休憩的なフロア(自動販売機)や、中ボスと戦うフロアもあります。

面白いのは、階ごとにステージ(難易度&報酬)を3つの中から選べること。クリアできそう、かつなるべく欲しい報酬をもらえるステージを選びます。

ステージは基本的に5パターン。何十回と繰り返し遊ぶゲームなので、もうちょっとバリエーションがあっても良かったかもしれませんね。

  • ポータルを壊せ
  • エリアを守れ
  • プロペラヤグラを運べ
  • ボールを運べ
  • 逃げる敵を倒せ

個人的に「プロペラヤグラ」は結構好きでした。撃てば確実に進むのでw

逆に「ボール運び」はきらいでした。ボールをつんつん突いてくる敵がいて、ゴール直前で戻されることがあってホントうざいw

最初は、こうしたステージ途中でやられることも多かったですが、次第にコツをつかんでくるといよいよ最上階に到着。

ヒメの活躍などもあって、無事、ボスを倒すことができました!

ここまで3時間くらいでしょうか。

初見クリアする人もいるみたいですが、それはかなり上手な人ですね。

クリアすると、そのときに使っていたブキがオンラインで使えるように。ありがたい!

一瞬「あれ?これでもう終わり?」と思ったのですが、そんなわけはなく本番はここからでしたw

ブキが12種類あるので、全部をもらうためには最低でも12周しないといけません。また、最終目的として「虹バッジ」をもらうというやり込み要素もあります。

最終的に「虹バッジ」の入手までやり込んだのですが、一番きつかったのはクリア直後(二周目)ですね。

ボス戦の難易度がハネ上がるので、30階にたどり着いてもそこで倒されてしまうことが多く、そうするとまた最初から。これが何度か続いたときは心が折れそうになりましたw

それでも、ちょっとずつパワーアップしていくことで何とかモチベーションをキープ。何度か繰り返しているうちに、ようやくクリアできるようになってきました。

ブキを半分くらい集めた頃にはパワーアップもだいぶ進み、一発クリアできることも増えてきました。このあたりが一番楽しかったですw

最終目標である「虹バッジ」(ヒメパレット)はさすがに一発クリアとはなりませんでしたが、3回目のチャレンジでクリアできました!

まだ入手できていない報酬もあるのですが、とりあえずは「虹バッジ」の入手をもってひと段落としたいと思います!

トータルのプレイ時間としては10時間ほどでしょうか。

一本のソフトとして見れば物足りない感じもありますが、DLCとして考えれば十分楽しめました。本編で使えるアイテムが多くもらえるのも嬉しいw

スプラの一人用モード(ヒーローモード)はほとんどやらないので、このDLCが楽しめるか不安もあったのですが、しっかりと楽しめたのでよかったです!

入手したブキを使って、また本編(オンライン対戦)に励みたいと思います!

 

<良いところ>

  • 強くなっていく過程が楽しい
  • 本編で使えるアイテムをもらえる
  • ヒメやイイダなど、キャラクターたちとの会話が楽しい

<悪いところ>

  • 基本おなじことの繰り返し
  • ステージのバリエーションが少なめ
  • やや価格が高い感じも

 

評価:★★★★★★★☆(7.5点)

 

【ソリティ馬 Ride On!】ファーストインプレッション

ソリティ馬 Ride On!」レビュー

2013年にニンテンドー3DSで発売された「ソリティ馬」が帰ってきた!

名前のとおり、競馬とトランプの「ソリティア」を融合したヘンテコなゲームですが、これが意外なほど面白い。およそ10年ぶりにプレイです!

Nintendo Switch版をプレイ。

基本的なシステムは3DS版ですでに完成済み。

新馬をレースに出場させながら育て、G1などの大きなレースの優勝を目指していきます。

最大の特徴は、レース中に「ソリティア」が出てくること!

この「ソリティア」をクリアすると馬が速く走るというシステムですね。

チュートリアルは充実していますが、3DS版をプレイ済みであればすぐにゲームに入れます。と言うか、前作とどこが変わったのか正直わかりませんでしたw

もちろんグラフィックが3Dになっていたり、それに伴って演出が強化されていたりするのはわかります。細いところも遊びやすくなってもいますね。ただ、基本的なところはほとんど変わっていない印象。

でも、そんなことはささいな問題でした。プレイしてすぐに出てきた感想は「やっぱりこのゲーム面白いわー」です。

特に感心するのはリスクとリターンのバランス。リスクを承知で高難易度のソリティア(LV3ゾーン)に挑むか、無難にLV1〜2ゾーンをキープするか。そういった判断を常に求められます。

それに肝腎なソリティアがよくできていて、制限時間ギリギリでクリアできるかどうか本当に絶妙なんですよね。クリアできたときは気持ちいいし、失敗したときは「ああ自分がミスしたせいだ・・・」と納得感があります。理不尽に感じない失敗ってストレスにならないから止めどきが難しい。簡単に徹夜できますw

とりあえず、今は7匹の馬を育て終わり8匹目で継続プレイ中。Sランクの馬を育てようと試行錯誤しています(まだAランク止まり)。

基本同じことの繰り返しなので、どこかのタイミングで飽きてしまうのは間違いないのですが、とりあえずはG1の全トロフィーゲットを目標にがんばりたいと思います!(そしたらエンディング?)

今回、久しぶりに「ソリティ馬」をプレイしましたが、やっぱり面白い!と思わせてくれるよいゲームでした。主人公(プレイヤー)のとぼけた感じもよい味が出ていますw

また明日から寝不足にならない程度にがんばります!w