新サクラ大戦
アドベンチャーパートのグラフィックは、正直ちょっと古臭い感じもするけど、このバトルパートのグラフィックはなかなか綺麗ですな ( ´ ▽ ` )

※以下、未プレイの方はご注意を・・・
第一話 後半(バトルパート)
バトルパートは、まずいかにもザコで〜す的な降魔を相手にバトルを学んでいきます

従来のシリーズと大きく異なるのは、このバトルパートが、シミュレーションではなくアクションになったこと

操作は難しくないんだけど、ボタン配置に慣れなくて、結構ミスしてしまう (`・ω・´)

必殺技も健在

桜吹雪!

敵を一掃!

不慣れながらも敵を倒していると、なにやら怪しいATフィールド的なものが展開される・・・

なんかヤバっ!Σ(゚д゚lll)

閉じ込められてしまった!

華撃団ピンチ!

ガチでヤバいっす!(;ω;)

それでも諦めないさくらの姿を見て、隊長は己の甘さを痛感

と、そこにドラマのタクシーのように、隊長機が到着!

霊子戦闘機「無限」!

さくら!待たせたな!

共に戦いながら・・・

壁歩きに苦労しながら、先に進むと・・・

ボス的な敵キター♪───O(≧∇≦)O────♪

デカイな!

いくぞ必殺技!

撃破!

成績はこんな感じでした。いまいち・・・

最後はお約束。勝利のポーズきめっ!

第一話を終えて
ここまでプレイした時点では、よくも悪くも、過去作を踏襲しているなぁという感想。どこまで変えるか、どこまで残すか、というのは開発陣も悩んだところではないかと思うけど、「残す」という選択を多くしている印象だ。シリーズファンなら、懐かしさを楽しみつつ、安心してプレイできると思う。一方で、新規ファンの取り込みは厳しいかもしれない。海外のAAAタイトルを多くプレイしている、目の肥えたプレイヤーが増えた今、このグラフィックおよびシステムは一昔前のゲームと感じられそうだ。